ПОЛОЖЕНИЕ
О проведении открытого турнира активных городских игр Encounter на кубок
"Почувствуй свой город"
1. Общее положение.
1.1. Настоящее положение определяет общий порядок организации и проведения в г.Чита командного турнира по активным, экстремальным, творческим и интеллектуальным играм в рамках проекта Encounter .
1.2. «ENCOUNTER» - международная сеть активных городских игр, совмещающая в себе виртуальную и реальную зоны покрытия.
2. Цели и задачи турнира.
2.1. Пропаганда активных городских игр, как уникальной формы проведения досуга молодежи в г. Чита.
2.2. Привлечение молодых участников в проект ENCOUNTER.
2.3. Помочь развить участникам проекта свои физические способности.
2.4. Содействие развитию мышления и познавательной активности, коммуникативных и творческих способностей участников Турнира.
2.5. Сплотить коллективы команд.
2.6. Выявить по окончанию турнира сильнейшие команды.
3. Правила проведения турнира.
3.1. Игры входящие в турнир проводятся в соответствии с Генеральной Декларацией, общими правилами игр, локальными правилами домена chita.en.cx, правилами установленными авторами игр, а также принципом честной игры, нормами морали и этики.
3.1. Команда, подавшая заявку на участие в установленной форме, признает эти правила как единственно верные.
3.2. Все команды и игроки должны быть зарегистрированы в проекте «ENCOUNTER».
3.3. Количество команд-участниц неограниченно.
3.4. Организаторы Турнира имеют право не допустить команду к игре, в случае если команда не заполнила командное соглашение (вэйвер) или если в заполненном соглашении обнаружены серьезные ошибки.
4. Организаторы и авторы турнира.
4.1. Организаторский состав остается неизменным на протяжении всего турнира, но может дополняться или варьироваться при согласии всех организаторов данного турнирного проекта.
4.2. Организаторами турнира являются: Анастасия (i_single) Алексеева, Евгений (stelspro75) Зубаков, Максим (AntiPro) Ипатов.
5. Игровой регламент турнира.
5.1. Турнир пройдет в период с 7.11.2015 по 30.08. 2016 года.
5.2. Турнир состоит из 5 (пяти) игр и проводится посредством программного комплекса «ENCOUNTER» на домене chita.en.cx на территории г. Чита и близлежащих окрестностях.
5.3. В турнир входят только реальные игры – это те игры, участники которых выполняют игровые задания в реальном игровом пространстве (г. Чита) за исключением игр фрмата фотоохота, фотоэкстрим и кешинг.
5.4. Точки "ФотоТочки "Н_ стр_н_ц_х _ст_р__" (Первая игра турнира)" - 7 ноября 2015г (Реальная игра, для участия в которой потребуется автомобиль, мобильный телефон с выходом в интернет, фонарик, карта г. Чита).
Содержание игры: игроки с помощью сети Интернет на сайте игры получают задания в виде фотографий, последовательно решив которые, определяют точки игровых действий.
Игровые действия могут заключаться в выполнении заданий организатора (агента), поиске игровых «кодов» (нанесенные маркером циферно-буквенные значения на игровом объекте (локации)), либо решении других логических заданий.
Цель игры: за наиболее короткий отрезок времени верно выполнить максимальное количество игровых заданий.
Победителем игры считается команда, выполнившая наибольшее количество уровней за минимальное время. Время прохождения игровых заданий фиксируется автоматически интернет-платформой Encounter.
Для всех команд-участниц количество заданий и их временное ограничение одинаковы.
Игровая территория определяется авторами игры и озвучивается участникам, вплоть до районов (при)города, в день проведения игры, не позднее, чем за 5 минут до официального старта игры.
Место и время проведения предигрового инструктажа (брифинга) определяется авторами игры и озвучивается в анонсе предстоящей игры не позднее, чем за 5 часов до официального старта игры.
Время начала игры: 21:00 (Чита)
Фактическое время окончания игры 4:00 (Чита)
Для прохождения игры могут потребоваться дополнительные предметы, о которых авторы игры сообщают в анонсе предстоящей игры не позднее, чем за 24 часа до официального старта игры.
5.5. СхваТочки "Игра горяяяячего водоснабжения" (Вторая игра турнира)"-12 декабря 2015г. (Реальная игра, для участия в которой потребуется автомобиль, мобильный телефон с выходом в интернет, фонарик, карта г. Чита).
Содержание игры: игроки с помощью сети Интернет на сайте игры получают координаты места и задания разного формата, преодолев задание, они получают следующее все ближе оказываюсь к финишу.
Игровые действия могут заключаться в выполнении заданий организатора (агента), поиске игровых «кодов» (нанесенные маркером циферно-буквенные значения на игровом объекте (локации)), либо решении других логических заданий.
Цель игры: за наиболее короткий отрезок времени верно выполнить максимальное количество игровых заданий.
Победителем игры считается команда, выполнившая наибольшее количество уровней за минимальное время. Время прохождения игровых заданий фиксируется автоматически интернет-платформой Encounter.
Для всех команд-участниц количество заданий и их временное ограничение одинаковы.
Игровая территория определяется авторами игры и озвучивается участникам, вплоть до районов (при)города, в день проведения игры, не позднее, чем за 5 минут до официального старта игры.
Место и время проведения предигрового инструктажа (брифинга) определяется авторами игры и озвучивается в анонсе предстоящей игры не позднее, чем за 5 часов до официального старта игры.
Время начала игры: 21:00 (Чита)
Фактическое время окончания игры 13.12.2015г в 21:00 (Чита)
Для прохождения игры могут потребоваться дополнительные предметы, о которых авторы игры сообщают в анонсе предстоящей игры не позднее, чем за 24 часа до официального старта игры.
5.6. Точки "ФотоТочки "На страницах истории (Часть 2)"Третья игра турнира)" - 26 марта 2016г (Реальная игра, для участия в которой потребуется автомобиль, мобильный телефон с выходом в интернет, фонарик, карта г. Чита).
Содержание игры: игроки с помощью сети Интернет на сайте игры получают задания в виде фотографий, последовательно решив которые, определяют точки игровых действий.
Игровые действия могут заключаться в выполнении заданий организатора (агента), поиске игровых «кодов» (нанесенные маркером циферно-буквенные значения на игровом объекте (локации)), либо решении других логических заданий.
Цель игры: за наиболее короткий отрезок времени верно выполнить максимальное количество игровых заданий.
Победителем игры считается команда, выполнившая наибольшее количество уровней за минимальное время. Время прохождения игровых заданий фиксируется автоматически интернет-платформой Encounter.
Для всех команд-участниц количество заданий и их временное ограничение одинаковы.
Игровая территория определяется авторами игры и озвучивается участникам, вплоть до районов (при)города, в день проведения игры, не позднее, чем за 5 минут до официального старта игры.
Место и время проведения предигрового инструктажа (брифинга) определяется авторами игры и озвучивается в анонсе предстоящей игры не позднее, чем за 5 часов до официального старта игры.
Время начала игры: 26 марта 2016 в 21:00 (Чита)
Фактическое время окончания игры 27 марта 2016 4:00 (Чита)
Для прохождения игры могут потребоваться дополнительные предметы, о которых авторы игры сообщают в анонсе предстоящей игры не позднее, чем за 24 часа до официального старта игры.
5.7. Даты остальных игр уточняются
5.8. О предстоящих играх участники будут осведомлены заранее. Вся информация будет на сайте chita.en.cx в предстоящих играх и в группе ВКонтакте http://vk.com/event105087114.
6. Об участниках проекта.
6.1. Максимальное количество игроков одной команды не должно превышать допустимого в зависимости от формата игры.
6.2. Состав команды может меняться от игры к игре.
6.3. Организаторы оставляют за собой право не допускать какого - либо участника или команду до турнира. Каждый случай будет рассматриваться индивидуально.
6.4. Для участия в турнире капитану вашей команды необходимо подавать заявки на игры. Неучастие команды в какой – либо игре турнира не лишает права продолжать борьбу за призовые места.
6.5. По правилам международного проекта Encounter к игре допускаются только игроки, достигшие совершеннолетнего возраста, в играх формата точки допускаются игроки с 16 лет в присутствии совершеннолетних.
7. Определение результатов.
7.1. Для выявления победителя организаторами Турнира ведется турнирная таблица. Место, занятое в игре Турнира приравнивается к количеству баллов, полученных командой за игру турнира.
7.2. Общий зачет турнира будет подсчитываться по сумме набранных баллов.
Начисление баллов
За 1 место по итогам игры начисляется 20 турнирных баллов.
За 2 место по итогам игры начисляется 18 турнирных баллов.
За 3 место по итогам игры начисляется 16 турнирных баллов.
И так далее, за каждое последующее место, находящееся в игровой статистике ниже, команда получает на 2 балла меньше вышестоящей команды. За места ниже 10 по итогам игры начисляется 1 турнирный бал
7.3. В случае, если команда пропускает одну из игр Турнира ей насчитывается количество баллов и присваивается место, следующее за командой, пришедшей последней в пропущенной игре.
7.4. По итогам каждой игры проводится награждение команды, занявшей первое место. Приз - Кубок "За победу в первой игре турнира "Почувствуй свой город".
7.5. При равенстве набранных баллов в общем зачете турнира для команд, претендующих на первое место, будет проведена дополнительная мини – игра в зачет турнира с целью выявления победителя.
7.6. Победителю Турнира вручается кубок "Победитель турнира "Почувствуй свой город"".
8. Нарушения и штрафы.
8.1. Решение о наказании команд, нарушивших правила игры, принимаются организатором турнира коллективно.
8.2. Случаи, когда авторский состав не может принять единое решение в нарушении правил какой – либо из команд, данный вопрос будет перенаправлен владельцу организаторам домена chita.en.cx. и его владельцу.
8.3. Возможные наказания:
- штраф,
- дисквалификация одного из игроков,
- дисквалификация команды с игры,
- дисквалификация команды с турнира.